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《深夏时光!二十世纪的暑假》:赛博消暑最佳选择

100次浏览     发布时间:2025-02-01 05:37:16    

回不去的我的暑假

在我小时候,主机乃至掌机都还没有摆脱“稀罕物”的属性,能拥有的人是极少数,而拥有之后还能随便买各种游戏的,那更是万中无一的奇才(?),羡煞旁人好吧。

我虽然也靠着死皮赖脸加上拥有了自己的掌机,但游玩受到严格的限制,想要天天玩纯属白日做梦,即便是寒暑假也摸不着几回,就更谈不上什么实现游戏自由了。直到彻底结束学生时代开始自己赚钱自己花之后,才算是真正成为一名玩家,Steam和NS双修想买啥就买啥,买了玩不玩另说,就图个高兴(?)。

那些没有游戏玩的日子里,大部分时间都靠着不知道传阅了多少手的游戏杂志解馋,也不知道是哪年看到的哪一部《我的暑假》,而在那么一瞬间我就认定了这是我的梦中情游——当时我自己的暑假无非是上补习班和在家看电视的循环,果然阿宅从小就是阿宅啊。

掌机也好、电脑游戏也好,与到亲戚家住两天一样,都属于随机刷新的稀有事件,于是老觉得暑假两个月实在是太漫长了,盼望着能不能过得快一点。也特别羡慕别人那丰富多彩的暑假,而《我的暑假》正好满足了我的全部憧憬。

原本对于《我的暑假》的执念在PSP时代就可以圆满,可却是自己放弃了机会,错过了一部又一部的作品——嗯我确实早早就入手了PSP,只可惜那时候的心态完全不同,怀抱着成为现实世界主角的天真幻想,一心只想站在舞台中央,最终被欲望包裹着迷失了自我,又怎能慢下来去享受闲适的乐趣呢?

直到过了好些年,告别象牙塔正式走进社会,体验了各种酸甜苦辣之后,方知人生的不易。这大概也是一种修行,现如今不管顺逆都能坚守内心的澄澈,踏踏实实的向前走。

只是终究回不到那单纯的岁月了,同样回不去的还有《我的暑假》——大概是因为那一时期玩家们对刺激感的追逐,以及对拟真画面的偏爱,使得系列后来的作品没有很好的流行度,销量上也不尽如人意,最终在PSP时代结束后画下了休止符,灵魂人物绫部和老师也沉寂了好久好久。

或许是作为Millennium Kitchen社长专心经营公司吧,直到2021年的《蜡笔小新 我与博士的暑假 ~没有终点的七日之旅~》老师才算是正式回归开发工作,而2023年的《深夏时光!二十世纪的暑假》则是他的最新作。

感受慢下来的魔力

不管是曾经的《我的暑假》还是如今的《深夏时光!二十世纪的暑假》,玩家们在初次接触时总会持有一定的疑虑,搞不清楚这样的作品玩点究竟在哪里呢?哪怕是仔细去看了介绍,能够获得的信息也相当有限,形成的印象无非是以钓鱼、捉虫为首的简单活动的叠加而已。

要知道这些事项放在别的游戏特别是JRPG中可真的太常见了,说到底也就是起到个填充旅程的作用,除了成就党没人很在意,而现在作为主打内容,会不会单薄了一些、很快就让人感到无聊了呢?

其实我完全能理解这种担忧,就好像老任的《集合啦!动物森友会》大卖特卖超过4500万份,还有人不喜欢呢,每款作品都有高低不同的门槛和相对特定的受众,《深夏时光!二十世纪的暑假》也不例外,如果您对于童年时光有深厚的情怀或是存在一直想要弥补的遗憾,那么自然是很合适的,而若是单纯的想要消解压力、享受慢节奏生活也没什么问题。

除此之外,就需要您仔细评估一下自己与作品的匹配度了,如果真的提不起劲也没必要勉强自己,毕竟游戏还挺贵的。

而一旦确认有很强烈的体验意愿,那么就没什么可犹豫的了,您将扮演看起来非常精神的男孩小悟,跟随着团长爸爸、公主妈妈,以及马戏团的一众人来到乡下小镇上,寄住在明日叶庄。一上来马戏团就遭遇了大危机,尽管悟是名义上的少当家,但作为小学生的他也做不到什么。

这样的设定为作品添加了一些冲突,但又不会使得整个基调过于沉重,可谓绝妙。这激起了悟的存钱想法,嗯同样也成为了游戏中的一个小任务。只能说孩子的成长都是在不经意间,很让大人欣慰啊。

即将迎来耳顺之年的绫部和老师,积累了足够丰富的人生阅历,走到了大道至简的境界,并没有玩什么花哨的技巧,仅仅是用简单的文字就勾起了玩家们心中涟漪,带了非常强烈的真实感,即便是成长经历千差万别,可谁的童年还没有小小的愁绪呢?

从这个角度来说,本作比《我的暑假》时期又上了一个台阶,将更加复杂的感受交织在一起,很好贴合了当下玩家飘忽不定的情绪(?),咱们前面提到的“无聊”问题也就自然迎刃而解,这份慢下来的魔力比以往任何作品所附带的,都更加难以拒绝。

通过任务明确目标

做休闲游戏其实也挺难的,如果加入过多的约束会让玩家们感觉不自由,每天在赶场子中度过那真的是心累。可太自由了又导致经常性的陷入无所事事的茫然之中,不知道该往哪里去、该干些什么。

而《深夏时光!二十世纪的暑假》很好的把握了这种平衡,通过任务来实现引导的功效,当玩家们在钓鱼啊、捉虫啊等活动的新鲜劲过去了之后多少有点空虚,这时候就轮到各种任务发挥作用了,反正也没有今天必须干什么的限制,想做就做不想做就搁置,还是非常随意的。

具体来说,任务可以在冒险笔记中查看,分为大冒险和小冒险——顾名思义大冒险会更多的着眼于规模较大、需要较长时间积累的挑战,而小冒险的体量会相对一些,但这并不意味着两者之间有严格的区分。

比如小冒险的钓鱼任务就还挺费时间的,也不意味着小冒险的难度就会更低,事实上跳跃类的小冒险真的挺考验玩家操作手法的,比如跳日式石质灯笼就得迂回着来,先爬到旁边高处找好角度才行。至于侦探笔记之类的也可以视为连续性任务,用悬疑感注入不同风味。

我个人建议是把任务放在较高的优先级上,因为大冒险等完成后往往能获得贴纸奖励,而贴纸决定了悟的行动力,每一枚贴纸都带来永久性的提升。且不说探索很多高处场景都需要用到,也不提在某些任务中确实能降低跳跃的难度,单单是可以加速跑图就非常重要了,就算愿意坐公交车也不是每时每刻都有啊,比如晚上外出就还是得靠11路。

而行动力拉满后会有种“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞”的畅快感,探索不会留什么尾巴,再到达不了某些地方就真的只能怪自己手残了(?)。

与任务相配套得小设定细节也做得很到位,充分考虑玩家们体验的连续性,比如咱们只用吃早饭和晚饭两顿——起床吃完早饭就可以出门,嗯我一般还会赶早去做个早操主要是为了盖章,到了傍晚则不管身处于哪里都会被强制喊回家吃晚饭,而这之间的时间由玩家自行安排,不管是做任务还是当一整天的空军钓鱼佬都可以(?)。除此之外玩家还可以自由调节游戏内时间流逝速度,找到自己最中意的节奏,也变相加快了做任务速度。

就我个人而言,每天想做的事情太多,正常时间根本不够用好吧,改为最慢的“悠哉”之后就好多了。

爬高摸低乐趣满载

本作最棒的一点在于放开了爬高限制,别看悟只是个一米出头的小豆丁,但马戏团帐篷那么高的顶爬上去都不在话下,更不要说什么普通住宅屋顶之类的了,嗯我只能说各种建筑的质量确实都挺不错的。

而如果说这些还是在普通熊孩子的实力范围内的话,那么能像是攀岩大神那样单凭指力悬停在几米的高处,或是像跑酷大神那样在厚度看起来只有1cm的栅栏之上如履平地,完美展现出了马戏团少主的潜力,这行动力我只在隔壁育碧的《刺客信条》中才看到过。

当然如果仅仅是攀爬也不太容易留住玩家,美景看多了也会腻味,于是制作组还准备了大量的收集物放在各处,让玩家们保持着高昂的找寻兴致。最普通的空瓶子不亏,一点点小钱钱很好,非常珍贵的钻石也超赞,人生真的是处处有惊喜。

嗯像我这种捡垃圾爱好者加重度仓鼠囤积癖患者更是完全舒服了,地毯式搜索连各种犄角旮旯都不放过,毕竟水泥块下面说不定还有能当钓饵的蚯蚓呢。以及快进到全指着飞檐走壁来实现存钱目标了,顺便畅想一下后续发家致富的时期(?)。

然而立刻就被游戏内骨感的现实给打败了,赚是真难赚、花是不经花。比如刚开始我想着去涩谷商店或者FUNNY玩具店消费一番买点什么,可真的被非常不科学的物价给打败了,靠咱们身上那三瓜两枣想要实现钓饵自由都做不到。

而一个瓶子的回收价是20,钻石回收价才500,折合下来卖掉钻石只够坐5趟公交车,要不是乡亲们确实都很淳朴我都想骂黑店了(?)。所以就还是老老实实继续去搬砖捡垃圾吧,果然不管在哪儿的原始积累都很不容易啊。

而在这个过程中,日常活动同样会被很好的穿插进去,比如前方出现新昆虫那肯定要停下来捉住,再比如正好有人路过那不妨去对话一下也不费事。更不要说本作的地图非常大,哪怕您整天把时间耗在探索上,依然会时不时发现些新东西新项目,绫部和老师大概是将他对于暑假的绝大部分想法都放了进来。

而这一切组合起来,自然能很好的留住新鲜感,只能说本作无愧于《我的暑假》精神续作之名,更是某种意义上的集大成者,在这条赛道上完全没有对手。

兜兜转转轻松赛高

在NS日文版推出不到一年时间,Spike Chunsoft终于将本作的中文版给带到了Steam等多平台,正好赶上了暑假开始的时机,这场贴近自然、情怀拉满的旅程想必会有不少玩家响应吧。嗯赛博暑假的最大好处是不用真正走到户外去感受骄阳的恐怖,特别是再加上湿热DEBUFF就更扛不住了,总感觉刚打开门就要融化了。

时代不同了,人民群众对于美好生活的需求也发生了又一个轮回,本作肯定比《我的暑假》时期的受众面要宽广不少,即便是像我这种整日毫无干劲坐在工位上腐烂的社畜,不说借此重塑童心吧,但至少也能安抚一下焦躁的情绪。

诚然,小时候的暑假肯定没有游戏中这么美好。撇开滤镜加持,日本小学生大概也挺烦捉虫之类的自然研究,或许也曾盼望着能像异国他乡的我们那样,可以整日呆在家中吹着风扇或空调,悠闲的写写作业、只要完成就好吧?

因此我更愿意将本作视为写给成年人的情书——如今大家买游戏肯定不像童年时那么费劲,但却又生出了更多更棘手的烦恼,人没有办法回到过去也不能停在原地,但偶尔脱离现实去往乌托邦,缓解一下精神内耗还是有必要的,而游戏正是最省时省力的方式了。

值得一提的是,《蜡笔小新 我与博士的暑假 ~没有终点的七日之旅~》虽然也很好玩,全球累计销量突破50万份也算是不俗,不过总感觉IP加持的影响过大,玩家们更多的还是站在旁观者的视角,关注小新以及其他熟悉的人物每天在干些什么。代入感难免会稍微打了个折扣,或许该作更适合《蜡笔小新》的粉丝一些吧。

而如果您只是想要品味纯粹的暑假生活,那还是选择《深夏时光!二十世纪的暑假》吧,正如我们所说,这份复古与现代完美融合的体验就真的是独此一家,再没有这么正宗的味道了。

而您一旦下定了入手的决心后,我个人建议根据具体需求来决定平台——本作就挺适合在掌机上玩的,如果您将NS作为主力游戏机,对于画面又不是那么敏感的话,那么直接港服走起价格也不错。而如果您购买了Steam Deck或是像我这样死忠的蒸汽党,那么还是选择Steam版更为妥当,也别纠结于价格,游戏体验绝对是物超所值的。

版本选择上,包括了《晚霞岛与电台》DLC的合集是唯一正确答案,该DLC新增地图、事件等绝对不容错过,并且打包比拆开来单买还是节省了不少。

综合评分:9/10

推荐人群:休闲游戏爱好者,《我的暑假》粉丝